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Riddle Me There |
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游戏起源
随着因特网的普及以及速率的提升,传统的Web 1.0架构也转变成Web 2.0架构,由近几年的YouTube、Google及FaceBook等平台可以见到其快速的发展,随着Apple公司推出iPhone手机以来,智能型手机也急遽的发展起来,而伴随着3G网络的普及以及速率的提升,当然随着各大电信的投入,使用者也逐渐可以使用越发便宜的价格即可以使用行动装置3G网络来连接因特网,这使Mobile 2.0得以发展。
Mobile 2.0由Apple的App Store可见到成功的发展,开发者可直接将自己的程序透过App Store平台发布出去,而Apple仅须维护其平台,即可以保持App Store会有源源不绝的『内容』出现,而Android平台也看到此趋势而发展了S市集与Android Market等平台出来。
所以我们构思了一个游戏架构,也利用Mobile 2.0的特性并且结合了Locational Base Game的概念,开发了Riddle Me There此游戏,透过Mobile 2.0方式,玩家可自行创造属于自己的内容,使得游戏内的『任务』是永无止尽的,即表示玩家在这游戏中不会有Game End的一天。而LBG概念导入游戏,玩家将可以任何地点进行游戏内容。
游戏目的
使用者可以随时查询自己所在地附近的谜题,猜出谜底并且拍照上传以获得分数,也可以透过自行创造题目给其它人解题来获得分数。整个游戏题目使用者可以自行建构,而系统管理者也可以因应不同活动而增加特定的题目,可以与现实中的活动相配结合,例如:花卉博览会、展览会、公司企业活动之类。以达到推行观光旅游及企业广告和娱乐的效果。
使用者可以随时查询自己所在地附近的谜题,猜出谜底并且拍照上传以获得分数,也可以透过自行创造题目给其它人解题来获得分数。整个游戏题目使用者可以自行建构,而系统管理者也可以因应不同活动而增加特定的题目,可以与现实中的活动相配结合,例如:花卉博览会、展览会、公司企业活动之类。以达到推行观光旅游及企业广告和娱乐的效果。
游戏特色
透过现在普遍性及携带性高的智能型手机,让使用者在娱乐中也能活动自己的脑袋及身体,透过手机上的设备来进行游戏,3G网络来传递数据沟通数据库不用担心内容完全制式化,可以实时更新游戏内容甚至自行创建题目,让使用者不再是单纯是挑战设计者的思考逻辑,而是可以与其它使用者互动展现自己的想法以及了解别人的看法。
透过现在普遍性及携带性高的智能型手机,让使用者在娱乐中也能活动自己的脑袋及身体,透过手机上的设备来进行游戏,3G网络来传递数据沟通数据库不用担心内容完全制式化,可以实时更新游戏内容甚至自行创建题目,让使用者不再是单纯是挑战设计者的思考逻辑,而是可以与其它使用者互动展现自己的想法以及了解别人的看法。
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游戏流程图
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个人化的账号系统
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创建属于自己专属的谜题
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地图与条列式谜题清单
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玩家评分机制
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个人得分明细
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在线地图参考
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