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Riddle Me There |
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遊戲起源
隨著網際網路的普及以及速率的提升,傳統的Web 1.0架構也轉變成Web 2.0架構,由近幾年的YouTube、Google及FaceBook等平台可以見到其快速的發展,隨著Apple公司推出iPhone手機以來,智慧型手機也急遽的發展起來,而伴隨著3G網路的普及以及速率的提升,當然隨著各大電信的投入,使用者也逐漸可以使用越發便宜的價格即可以使用行動裝置3G網路來連接網際網路,這使Mobile 2.0得以發展。
Mobile 2.0由Apple的App Store可見到成功的發展,開發者可直接將自己的程式透過App Store平台發佈出去,而Apple僅須維護其平台,即可以保持App Store會有源源不絕的『內容』出現,而Android平台也看到此趨勢而發展了S市集與Android Market等平台出來。
所以我們構思了一個遊戲架構,也利用Mobile 2.0的特性並且結合了Locational Base Game的概念,開發了Riddle Me There此遊戲,透過Mobile 2.0方式,玩家可自行創造屬於自己的內容,使得遊戲內的『任務』是永無止盡的,即表示玩家在這遊戲中不會有Game End的一天。而LBG概念導入遊戲,玩家將可以任何地點進行遊戲內容。
遊戲目的
使用者可以隨時查詢自己所在地附近的謎題,猜出謎底並且拍照上傳以獲得分數,也可以透過自行創造題目給其他人解題來獲得分數。整個遊戲題目使用者可以自行建構,而系統管理者也可以因應不同活動而增加特定的題目,可以與現實中的活動相配結合,例如:花卉博覽會、展覽會、公司企業活動之類。以達到推行觀光旅遊及企業廣告和娛樂的效果。
遊戲特色
透過現在普遍性及攜帶性高的智慧型手機,讓使用者在娛樂中也能活動自己的腦袋及身體,透過手機上的設備來進行遊戲,3G網路來傳遞資料溝通資料庫不用擔心內容完全制式化,可以即時更新遊戲內容甚至自行創建題目,讓使用者不再是單純是挑戰設計者的思考邏輯,而是可以與其他使用者互動展現自己的想法以及了解別人的看法。
| 遊戲流程圖 |
| 個人化的帳號系統 |
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| 創建屬於自己專屬的謎題 | |||
| 地圖與條列式謎題清單 | |||
| 玩家評分機制 | |||
| 個人得分明細 | |||
| 線上地圖參考 |


















